terça-feira, 16 de agosto de 2011

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Link envelhece sete anos no meio da aventura para se tornar o lendário 'herói do tempo'
Link envelhece sete anos no meio da aventura para se tornar o lendário 'herói do tempo'
Galeria de Imagens| Plataforma: 3DS| Desenvolvedora: Nintendo e Greezo (remasterização) | Editora: Nintendo | Gênero: RPG| Lançamento: 19/6/2011
Melhor: Exemplo de que pequenos ajustes gráficos clássicos e de jogabilidade tornam clássicos ainda melhores e mais atraentes| Pior: Câmera se atrapalha e não acompanha Link em certos embates importantes, atrapalhando a visão do jogador

É engraçado como o tempo passa diante dos nossos olhos e não altera a essência de “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”. O jogo já tem 13 anos e mantém aquele frescor de novidade, o que é sempre lembrado pela Nintendo quando a empresa precisa chamar a atenção dos gamers.
A primeira, em 2003, foi para atrair os donos de GameCube, quando lançou Ocarina como parte de uma limitadíssima coletânea de títulos de “Zelda”. Desta vez, a aventura de Link para o Nintendo 64 é o mais novo título do Nintendo 3DS, com a missão de ser o primeiro de lista de arrasa-quarteirões que ajudarão a vender o console.
O jogo não é um simples port. Os gráficos foram remodelados para ficarem mais realistas e a trilha sonora, em parte, foi refeita. O trabalho ficou brilhante e mostra como a indústria evoluiu em apenas uma década. Como bônus, há o modo Master Quest, desbloqueado após o final da aventura, no qual os cenários estão do lado contrário – as imagens foram espelhadas. Mas o extra não é novo. Faz parte da  gamecube.
zelda

Galeria de Imagens| Plataforma: 3DS| Desenvolvedora: Nintendo e Greezo (remasterização) | Editora: Nintendo | Gênero: RPG| Lançamento: 19/6/2011
O que importa, contudo, é que a história e a jogabilidade originais foram mantidas - inclusive Navi, a irritante fada-guia. É por causa delas que o game é considerado um cult, tornando-se referência para RPGs e de aventura. No universo da Nintendo, Okami e Pokémon são bons exemplos disso.
Aproveitando o então potencial gráfico do N64 e o recurso poligonal 3D, o game é repleto de cenários gigantes e abertos. Vale lembrar que nos jogos anteriores da saga, Link era um pequeno sprite que andava para cima e para baixo. O tempo é divido em dia e noite, o que influencia na resolução de missões ou no comportamento dos inimigos.
Outra divisão temporal marcante é o crescimento de Link, que envelhece sete anos no meio da aventura para se tornar o lendário “herói do tempo”, aquele que trará paz ao reino de Hyrule.
Em termos de jogabilidade, Ocarina é um bom misto de dois grandes temas: exploração e resolução de puzzles, que levam ao encontro de objetos sagrados e de personagens importantes para a resolução da trama.
Galeria de Imagens| Plataforma: 3DS| Desenvolvedora: Nintendo e Greezo (remasterização) | Editora: Nintendo | Gênero: RPG| Lançamento: 19/6/2011
Para quem conhece o título original, só vai sentir uma boa diferença em relação ao menu de itens. Com exceção das conversas dos personagens, tudo fica na parte tela sensível ao toque do Nintendo 3DS. Isso facilitou a nossa vida até quando devemos tocar a ocarina: basta usar o touch screen.
Outro detalhe que ficou interessante é a visão mais precisa em primeira pessoa de Link ou no uso de armas, como o estilingue. Agora é controlada pelo direcional analógico ou pela movimentação do console (graças aos sensores de movimento). Mas a câmera ainda falha nas batalhas com chefões que são bem ágeis e que gostam de sumir da nossa frente.
Para quem acha “The Legend of Zelda” uma franquia difícil de jogar, a Nintendo criou áreas no game nas quais você assiste a “previsões”, vídeos que revelam os próximos passos da aventura. Confesso que ajuda, mas não estraga a sensação de hardcore ao visitar e revisitar cada canto e conversar com cada pessoa de Hyrule para resolver as dungeons, o que até chega a cansar um pouco, até você derrotar Ganondorf.



zelda

Galeria de Imagens| Plataforma: 3DS| Desenvolvedora: Nintendo e Greezo (remasterização) | Editora: Nintendo | Gênero: RPG| Lançamento: 19/6/2011
O efeito de terceira dimensão deixou a aventura mais épica. Mas são essenciais apenas nas CGs, pois durante o jogo em si você vai movimentar o console, o que deixa a visualização desfocada. Ah, não deixe de ver o primeiro encontro de Link com Navi em 3D.
“The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D” tem aquele teor viciante no qual você faz de tudo para fechá-lo. E te empolga acompanhar o crescimento de Link na aventura, como descobrir que aquela arma encontrada ou aquela magia apreendida seriam úteis para resolver algo que você deixou para trás. Isso sem contar com as imprevisíveis reviravoltas, que ainda surpreendem, mesmo que já saibamos como tudo termina.
Nota: 9,0

fifa 12

Conheça os vilões de "Batman: Arkham City"

A vida de defensor de Gotham City não é nada fácil. Se já não bastasse ter que lutar em "Batman: Arkham Asylum" contra o lunático Coringa e sua trupe de aliados como Harlequina, Espantalho e Hera Venenosa, Batman agora terá uma cidade completamente povoada por vilões.
A oferta de malucos desejando a morte de Bruce Wayne em "Batman: Arkham City" é bem generosa, e fará qualquer fã das histórias do homem-morcego comemorar pela representação de seus amados – e odiados – vilões no jogo.
Se a presença dos icônicos Coringa e Pinguim já seriam suficientes para criar uma atmosfera única à trama, o alter-ego heroico de Bruce Wayne encontrará diversos oponentes menos conhecidos do grande público, como o curioso Homem-Calendário e o insano Victor Zsasz.
Veja abaixo fichas com a origem de cada um deles:
Mulher Gato
Nome real
: Selina Kyle
Em "Arkham City", ela será aliada do Homem Morcego, mas, assim como nos quadrinhos, não é das mais confiáveis. Orfã desde a infância, Selina passou algum tempo em um orfanato até se rebelar e fugir. Após anos atuando como ladra, a moça - que um dia já foi caso amoroso do Batman - vira e mexe o ajuda.

domingo, 14 de agosto de 2011

Rio

Ideal para aquietar a molecada na hora da novela jogos baseados em filmes sempre são incógnitas.Por isso,quando a produtora não tenta reinventar a roda,já é meio caminho andado .A premissa de Rio é juntar a pivetada para se divertir em turma.Não há roteiros nem fases,somente minigames que envolvem os personagens da animação em objetivos relacionados a historia do cinema.
Ate quatro jogadores atuam ao mesmo tempo em arenas de um festival de insanidade.Por vezes,é até dificíl enxergar o que se passa,mas a ideia é essa mesmo.
Por se tratar de um "party game"(títulos criados em ênfase na iteração),cada rodada e rápida e sem nenhuma enrolação,algo em torno de 3 minutos ,e o tempo certo para manter a dinâmica e não se tornar os desafios maçantes .Há uma variedade bem razoável de desafios e mesmo quando se repetem as regras mudam ligeiramente para não entediar.No total são 43 desafios que podem ser divididos em alguns poucas categorias.Uns pedem para repetir os botões que surgem na tela (como em jogos de dança),em outros e preciso acertar alvos,alguns lembram dança da cadeira(corra e colete itens em quanto a musica rola,quando parar é preciso se esconder para ganhar os pontos)e há aqueles que parecem pega-pega .
O bom é que se não traz muitas novidades ao menos consegue divertir mesmo para quem e forever alone e não tem amigos a partida se desenrola numa boa porque os outros competidores são substituídos pela inteligencia artificial.




quinta-feira, 11 de agosto de 2011

Konami anuncia projeto misterioso para "PES 2012" e promete detalhes na Gamescon

Sem dar detalhes, a Konami anunciou nessa terça-feira (9) o "MyPES", um projeto misterioso para "Pro Evolution Soccer 2012", cujos detalhes serão divulgados somente na Gamescon 2011, feira de games que acontece em Colônia, na Alemanha nos dias 17 a 21 de agosto.

Sem falar muito, o líder do time europeu de "Pro Evolution Soccer", Jon Murphy, enaltece as possibilidades oferecidas pela nova investida "Estamos muito empolgados com as possibilidades que o 'MyPES' nos oferecerá e fiquem atentos para a nossa apresentação em Colônia".

Ao que parece, esse novo projeto não terá ligação com a mecânica de jogo. Fruto de uma parceria entre a produtora da popular franquia de futebol e a agência de comunicações argonauten G2, que é especializada em marketing de ativação, o "MyPES" pode estar ligado diretamente ao relacionamento da produtora e do próprio jogo com os seus usuários.

"Pro Evolution Soccer é uma marca icônica e é fantástico trabalhar tão próximo ao time de desenvolvimento no 'MyPES'", diz o diretor da argonauten G2, Maik Hofmann. "Estamos planejando abrir novos horizontes para os jogadores de 'PES 2012' e ficamos igualmente empolgados em mostrar a nossa conquista na Gamescon desse ano".

Assim, resta aguardar pelos detalhes do projeto e o que eles significa definitivamente para os jogadores de "Pro Evolution Soccer" na feira alemã.

Futebol cadenciado

O produtor de "Pro Evolution Soccer 2012", Shingo "Seabass" Takatsuka disse que esta será uma revolução da franquia, com jogo em equipe mais apurado e inteligência artificial que vai se adaptar ao estilo do jogador.

Além disso, Takatsuka disse que existirão novos modos de edição e um maior e mais completo sistema online para os jogadores interagirem de diferentes maneiras.

Por fim, estão confirmadas as presenças de Silvio Luiz e Mauro Beting, que retornam em suas funções de, respectivamente, narrador e comentarista do jogo, assim como todos os times brasileiros que participaram da edição 2011 da Libertadores - Santos, Internacional, Grêmio, Fluminense, Cruzeiro e Corinthians.

"PES 2012" será lançado no final do ano para Playstation 3, Xbox 360, Wii, PC, PSP e PlayStation 2 e terá uma versão de demonstração alguns meses antes de chegar às lojas.

imagens ineditas do jogo forza 4

 
 















 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

sábado, 6 de agosto de 2011

Veja cinco novidades que prometem melhorar as partidas de "FIFA 12"

Assim como foi feito com "Pro Evolution Soccer 2012", UOL Jogos também analisou cinco promessas do grande rival do jogo de futebol da Konami, o tradicional simulador de futebol da EA, "FIFA 12"
Para versão desse ano de "FIFA", a EA Sports aposta na melhoria do sistema de física dos jogadores e impacto, assim como no refinamento das animações para garantir a melhor simulação já vista ao longo da série.
Confira agora quais são as melhorias esperadas de "FIFA" para esse ano e também as nossas considerações sobre o game que sai no final de 2011 em versões principais para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, além de títulos especialmente desenvolvidos para Wii, PSP e 3DS.


A atualização do sistema de colisão chamado pela EA de "Impact Engine" oferece a "FIFA 12" uma simulação da disputa da bola ainda mais realista do que a vista até agora.
Durante a E3 2011, o produtor David Rutter se empenhou em mostrar alguns dos lances mais interessantes estrelados pelos zagueiros em busca da recuperação da bola, assim como os diferentes desfechos, muitas vezes com o jogador escapando de uma falta, mas perdendo o domínio total da peleja.
No teste foi possível notar diversas situações interessantes. Uma delas é a relação entre as "chegadas mais duras" dos zagueiros conforme a velocidade do lance e também a sua própria força. Por exemplo, alguns jogadores podem dar carrinhos mais curtos enquanto outros podem literalmente deslizar sobre o gramado. Nas disputas pelo alto, os jogadores podem deslocar o adversário com os ombros e até fazer cama de gato ao não pular em algum lance. Tudo isso é calculado por vários aspectos da física do jogo, como a já citada força do jogador, sua habilidade em cabeçadas e até nível de salto de cada atleta.
Pode dar certo: Fãs de simulação certamente se empolgarão com todas essas novidades, já que elas transmitem com fidelidade as jogadas cada vez mais brutais e desleais do futebol real.
Pode dar errado: Esse excesso de simulação pode deixar o jogo travado e com poucas opções de ataque. Apesar da demonstração da E3 ainda ser uma versão bem preliminar, foi possível notar que as jogadas violentas aumentaram muito. Para os fãs de jogos mais abertos e até aos fãs de "Pro Evolution Soccer", essas mudanças podem significar o seu afastamento definitivo da série da EA.

Outra novidade divulgada na feira de games de Los Angeles, o "EA Football Club" é outra aposta da EA para esse ano.
De acordo com a produtora, o serviço dá ao jogador a oportunidade de se conectar a uma rede específica para procurar por desafios, além de permitir a troca de informações entre os membros. Não haverá taxa para uso do "EA Sports Football Club", e no futuro a ideia da produtora é integrar todos os games da série.
Pode dar certo: Essa "rede social" de "FIFA 12" utilizará um sistema de pontuação ofline e online, que dará pontos de experiência ao jogador. A ideia da EA é estimular a comparação de pontuação os jogadores com a de seus amigos, além de uma tabela comparativa de resultados entre os clubes, levando ao jogo uma rivalidade saudável entre os torcedores dos clubes do coração.
Pode dar errado: Algumas dúvidas ainda não foram respondidas pelos produtores, sobre quais serão esses desafios. Sabe-se que eles serão semanais, mas o receio é que a EA os abandonem quando estiverem próximo do meio do ano, data em que geralmente aumenta a expectativa para o próximo jogo da série.

Apesar da nova física de "FIFA 12" evidenciar ainda mais a falta de habilidade de muitos zagueiros com a bola nos pés, a EA resolveu dar uma força para esses jogadores tantas vezes incompreendidos pelos torcedores. Ou melhor, em troca de força e músculos, os defensores ganharam mais inteligência para dar o bote.
Com o novo sistema "Tactical Defending", os jogadores de defesa podem "cercar" o atacante cobrindo a sua área de visão para toque, além de se valer de outros movimentos espontâneos de defesa, como os já citados jogo de corpo ou até uma "cama de gato".
Pode dar certo: Tal qual como no futebol real, tais movimentos devem ser utilizados na hora certa e exige certa estratégia para não ser percebido pelo árbitro. Além disso, tão importante quanto "chegar junto", é se posicionar e perceber a hora certa de atacar o adversário com a bola.
Pode dar errado: O "Tactical Defending" certamente deixará as partidas ainda mais estratégicas do ponto de vista defensivo, mas ao mesmo tempo, exigem mais habilidade e conhecimento do futebol real do jogador que controla o zagueiro. Os jogadores casuais podem ter dificuldades caso esse novo sistema seja utilizado de forma rigorosa e o jogo não ofereça um modo automático como o do jogo anterior.

Anunciado como "Presicion Dribling", a nova mecânica de controle da bola conta com um raio de ação ainda mais curto para executar os giros de 360º com a bola. "Dessa forma, ela não fica necessariamente à frente do jogador como antes, mas pode rolar para qualquer direção", explica Rutter.
Pode dar certo: Os diversos vídeos da mecânica demonstraram as diversas situações em que os jogadores encontram espaços entre os zagueiros para furar a parede defensiva e invadir a grande área. Segundo a EA, o novo sistema dá o controle total sobre a bola, oferecendo ainda "mais opções para vencer os oponentes sem a bola".
Pode dar errado: A precisão não significa facilidade. Ao mesmo tempo em que a bola pode rolar para diferentes caminhos, os atacantes menos habilidosos podem ter dificuldade em manter a gorduchinha nos pés em jogos com menos espaço dos zagueiros. No teste realizado na E3, por exemplo, não foram raras as situações em que os jogadores deixaram a redonda escapar com um simples toquinho para a diagonal ou se enrolar quando ela toca no pé de apoio durante uma parada repentina da corrida.
Essa dificuldade dos atacantes em dominar a bola não acontece somente em giros e fintas, mas também durante as arrancadas com a gorduchinha nos pés.

Sempre que questionado sobre a melhoria no visual, o produtor David Rutter responde que no momento, o foco de sua equipe é a física e a experiência de jogo, mas que "FIFA 12" contará com algumas melhorias gráficas.
Segundo Rutter, "FIFA 12" oferece visuais incríveis se analisado de câmeras mais distantes . "Acho que se você assiste a uma partida de FIFA de uma determinada distância não consegue diferenciá-lo de um jogo real. Ao verem o nosso material promocional para o jogo, as pessoas se surpreendem com o visual, mas pedem 'Gostaria de ver o jogo rolando'. E isso é o próprio jogo!", se vangloria.
Pode dar certo: O visual de "FIFA" sempre agradou, e caso os jogadores recebam um refinamento visual na composição dos rostos tudo pode melhorar ainda mais. O mundo ideal seria ver jogadores de times brasileiros com expressões fotorrealistas. Sonhar não custa nada.
Pode dar errado: O problema de "FIFA 12" é que o próprio produtor não parece muito empolgado em mexer nesse quesito agora, então é mais provável que mais uma vez, o jogo seja lindo em câmeras mais distantes, mas muito abaixo do seu rival "Pro Evolution Soccer" quando os jogadores são mostrados em câmeras mais próximas. Alguns jogadores como o garoto propaganda Wayne Rooney contam com expressões fotorealistas, mas outros atletas menos conhecidos do produtor, como a sensação brasileira Neymar, podem acabar com rostos genéricos.