quinta-feira, 14 de novembro de 2013

pes 2014


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"Pro Evolution Soccer" pega emprestado o motor gráfico Fox Engine, da Kojima Productions, equipe da série "Metal Gear", e promove mudanças e ajustes radicais à série, tudo para se renovar e continuar na briga com "FIFA" pela preferência dos fãs de futebol virtual.

De cara, "PES 2014" exibe um visual lindo e um sistema de controles realmente novo e diferente, que oferece novas possibilidades de jogadas, dribles e controle de bola.

Apesar de cortes no conteúdo, o título volta ao mercado brasileiro com elementos já consagrados da franquia, como a Master League online, narração e comentários de Silvio Luiz e Mauro Beting e todas as equipes da primeira divisão do Campeonato Brasileiro - além do Palmeiras e outros três times da série B.

PONTOS POSITIVOS

  • Gráficos incríveis
  • A mais notável novidade de "PES 2014" é o visual renovado, turbinado por uma versão do motor gráfico Fox Engine - algo já dito à exaustão pela Konami.

    De longe, é o futebol mais bonito nos videogames atuais, com belos efeitos de luz e animações suaves e realistas. Em movimento, "PES 2014" lembra muito uma partida de futebol vista pela televisão.

    De perto a situação muda bastante. Alguns detalhes impressionam, como o efeito do tecido das camisas balançando e dobrando e o cabelo de alguns jogadores, mas algumas feições são estranhas e artificiais,.

    Há também um estranho efeito de suor que mais deixa os jogadores com cara de boneco de plástico do que pessoas reais, mas dá para passar batido.

    O que não dá para ignorar são grotescos slowdowns em vários momentos: câmeras que mostram campo e torcida ao mesmo tempo sofrem com atrasos terríveis, enquanto mesmo durante os jogos é possível sofrer com pequenas travadinhas que podem comprometer o ritmo da partida.
    Algo que não está exatamente ligado à nova engine, mas sim à parte é o visual são os menus. Arcaicos, lentos e confusos, acabam irritando às vezes e tirando um pouco do prazer de jogar. Imagine então na Master League, em que menus são importantes e aparecem o tempo todo.

    Em linhas gerais, "PES 2014" traz um visual incrível, muito superior às versões anteriores, mas que cobra um preço um tanto quanto alto.
  • Potencial de sobra
  • Grande potencial. Essa é a expressão que define melhor "PES 2014". As mudanças promovidas nos controles empolgam e, em lampejos, mostram sinais de um futebol complexo, elaborado e empolgante. Mas é só assim mesmo, em brevíssimos momentos.

    No resto do tempo, "PES 2014" parece deixar de lado todo o aprendizado feito nesta geração de videogames ao apresentar um futebol ainda em fase de formação, com muitos problemas e detalhes para corrigir e polir.

    É de se entender: trata-se de um jogo que usa uma versão modificada de uma engine preparada principalmente para os consoles de próxima geração, o que sugere que eventuais versões de "PES" para PS4, Xbox One e outras máquinas serão muito melhores.

    O poder gráfico superior destes aparelhos deve ajudar a corrigir problemas como a inteligência artificial ainda falha, os goleiros incompetentes e outros problemas da mecânica, como controle de bola.

    Mesmo assim, nada disso justifica apresentar aos jogadores um game incompleto, com menos conteúdo e mais problemas do que a edição anterior e com preço de lançamento de primeira linha.

PONTOS NEGATIVOS

  • Controles difíceis de dominar
  • "PES 2014" apresenta mudanças profundas nos controles da série. Agora é possível controlar tanto a direção da bola quanto a direção do peso de apoio do atleta, o que possibilita inteligentes fintas de corpo.

    Novos dribles e arremates acompanham também formas inéditas de proteger, como fazer jogo de corpo com ombros e braços. O tempo de bola mudou um pouco para alguns passes e cruzamentos, enquanto chutes parecem mais precisos e afiados.

    Cobranças de bola parada agora exibem pontilhados para mostrar a trajetória da bola (que você pode desligar ao toque de um botão).

    Acredite, a série de ajustes é gigante, mas não necessariamente para melhor em relação ao "PES 2013". Por conta da nova engine, parece que todo o trabalho do passado foi descartado e o lance é começar do zero. Mais do que um aprimoramento do sistema de "PES 2013", o "PES 2014" apresenta uma maneira realmente nova de jogar futebol no videogame.

    Quem se dedicar a aprender (de novo) os fundamentos, treinar dribles, praticar jogadas ensaiadas e afins pode acabar se acostumando ao futebol complexo e estratégico de "PES 2014" e se divertir.

    A Master League e o editor de jogadores e equipes voltam com a qualidade de sempre e reforçam a ideia de que os jogadores muito dedicados conseguirão ter uma experiência divertida.

    Mesmo assim, o pedágio é caro. Diferente de "PES 2013" que conseguia oferecer boa profundidade sem abrir mão da facilidade de acesso (aliás, algo que a própria Konami destaca como uma das características mais fortes e tradicionais da série), o "PES 2014" é um futebol mais difícil de aprender e jogar e, por consequência, aproveitar. De cara, muita gente vai experimentar o game e se frustrar.
  • Falta de conteúdo
  • Lembra quando falei do preço cobrado pela nova engine? "PES 2014" sofre de tremenda falta de conteúdo em relação ao game anterior. Deixa eu corrigir: falta não, corte de conteúdo mesmo.

    Por conta de adaptações ao novo motor gráfico, "PES 2014" não possui partidas com chuva e neve, por exemplo. As animações das cenas de corte durante a partida são, na grande maioria, recicladas (já sabe, jogador brigando após falta é cartão vermelho...), enquanto problemas de licenciamento tiraram todos os estádios do campeonato espanhol e o divertido editor de estádios do game.

    Novas ligas latinas (como Argentina e Chile) são excelentes adições, mas executadas de forma duvidosa: se o craque Riquelme, do Boca Juniors, aparece com um visual em nada parecido com a vida real, o que esperar de outros jogadores dessas ligas?

    Tudo bem, a Konami promete corrigir este e outros vacilos via DLC, mas será então que não valia ter deixado o jogo mais um tempo em produção, no forno, pra chegar melhor às lojas? A pequena, mas existente, parcela de jogadores que não conectam seus videogames à internet deve concordar.

    Falando de internet, o ambiente online continua terreno problemático para a Konami. Os modos online voltam praticamente inalterados, em suas falhas e virtudes. Por um lado isso é boa notícia para quem já se diverte online com o "PES", mas não seria ruim dar atenção também a esta área - ainda mais considerando que o rival "FIFA" é excelente neste quesito.

    A lista vai longe. O problema maior é que "PES 2014" acaba sendo um jogo com menos conteúdo do que sua versão anterior - algo difícil de explicar e mais difícil ainda de entender por quem compra o jogo.

    A Konami promete que nos próximos meses muito conteúdo será lançado via DLC, como estádios e até novos modos de jogo - como partidas online de 11-contra-11 -, mas aí pergunto novamente: não teria sido melhor deixar o jogo mais algum tempo em desenvolvimento?
  • Narração problemática
  • Um dos aspectos mais divertidos e elogiados de "PES" é a narração em português, com os jornalistas Silvio Luiz e Mauro Beting.

    Pena que o "PES 2014" vacila neste ponto. O game mistura frases dos jogos anteriores com novas gravações, mas a diferença de qualidade entre os áudios é gritante. Áudios novos às vezes parecem abafados enquanto em outros momentos estouram no microfone.

    Para piorar, Silvio e Mauro tiveram mais liberdade para os diálogos e comentários, mas isso não foi bem encaixado no jogo. Em certas jogadas Silvio Luiz diz, por exemplo, que o desarme ou arremate foi "feito pelo...", deixando um espaço no final da frase para emendar o áudio do nome do jogador, mas o resultado é quase sempre lamentável. Isso quando o esquema não falha e Silvio fica no vácuo, esperando ele mesmo falar o nome do jogador.

    A dupla continua excelente, com piadas e um estilo único. No final das contas, as falhas da dublagem são mesmo no lado técnico. Seria melhor se tivessem mantido apenas as mesmas frases do "PES 2013"

quarta-feira, 1 de maio de 2013

Atualização de "Dragon's Dogma" corrompe arquivos de save

O que antes era uma preocupação apenas para os donos de computadores, está se tornando uma realidade também para os jogadores de videogame: as atualizações de jogos. Desta vez são os jogadores de “Dragon’s Dogma” e “Dragon’s Dogma: Dark Arisen” que devem se preocupar, pois o último update pode corromper o arquivo de save.
Em mensagem no Capcom Unity, a empresa pede para os jogadores evitarem a atualização e também fazer uma cópia de segurança de seus arquivos de save. O representante da Capcom diz que o problema não foi previsto pela empresa e que os produtores estão trabalhando para corrigí-lo o mais breve possível.
O comunicado diz também que os novos jogadores devem optar por jogar offline até que o problema seja resolvido.
Jogar “Dragon’s Dogma” no modo offline não é o melhor dos mundos, pois uma de suas principais características, a de contratar personagens criados por outros jogadores, fica inacessível, dificultando a progressão.
“Dragon’s Dogma” é um RPG distribuído pela Capcom e está disponível para Xbox 360 e PlayStation 3.

"Call of Duty: Ghosts" leva franquia para a nova geração de consoles

A Activision anunciou oficialmente nesta quarta-feira (1º) "Call of Duty: Ghosts", o próximo capítulo de sua maior franquia, que está sendo desenvolvido pela Infinity Ward, o mesmo estúdio dos títulos da linha "Modern Warfare".
Com versões para PlayStation 3, Xbox 360, PC e "plataformas da nova geração", o FPS deverá chegar às lojas no dia 5 de novembro. O trailer de anúncio não possui imagens do jogo e mostra apenas o título do game.
A Activision promete revelar novidades sobre "Call of Duty: Ghosts" antes mesmo da E3 2013, que vai acontcer em junho desse ano

segunda-feira, 29 de abril de 2013

Próximo Xbox será revelado em 21 de maio; UOL transmitirá ao vivo

Evento de anúncio do novo Xbox terá transmissão ao vivo do UOL Jogos
Evento de anúncio do novo Xbox terá transmissão ao vivo
O novo Xbox enfim será revelado no próximo dia 21 de maio, por volta das 14h (horário de Brasília).
Nesta data acontece em Seattle, nos Estados Unidos, o evento A New Generation Revealed, no qual a Microsoft apresentará a máquina.
Para a E3, em junho, fica a promessa de exibição da linha inicial de jogos do videogame - que ainda não possui nome oficial.
 para ver de perto as novidades do próximo Xbox e também fará transmissão ao vivo da conferência, com tradução simultânea para português.
Sempre online?
Nos últimos meses rumores apontam que o novo console da Microsoft vai exigir conexão permanente com a internet – algo que não agrada a todos os fãs da marca. Outros boatos dizem que o console não vai rodar jogos usados, algo que também é um assunto complicado não só para usuários, mas diversas lojas de videogames que compram e vendem jogos deste tipo.
Pessoas que se dizem ligadas ao projeto do novo videogame afirmam que o processador e o chip gráfico serão produzidos pela AMD. Nada disso, porém, foi comentado ou oficializado pela Microsoft.

terça-feira, 2 de abril de 2013










 

 
 
O segundo game da franquia de ação furtiva da Ubisoft


Games de super-heróis não têm boa fama, mas "Batman: Arkham Asylum" é uma das nobilíssimas exceções

"Battlefield: Bad Company 2" é um jogo de guerra que traz muita destruição

Embora a edição para PS3 de "Bayonetta" possua alguns problemas técnicos, o game continua sendo um grande título de ação e combate

"BioShock 2" se destaca tanto pela mecânica de jogo como pela narrativa que prende o jogador


A produtora Bizarre Creations fez fama com "Project Gotham Racing" e trouxe sua expertise para o PS3 com "Blur"


Feito pela Gearbox Software, "Borderlands" mistura RPG e tiro em primeira pessoa

 
Tim Schafer, de "Psychonauts", deixou seu humor e o amor ao rock em "Brütal Legend"

Corridas em velocidades absurdas e cheias de "acidentes" são as marcas de "Burnout Paradise"



segunda-feira, 1 de abril de 2013

Playstation 4 venderá absurdos no lançamento, acredita GameStop



A GameStop, a maior rede varejista de jogos eletrônicos na América do Norte, acredita que o Playstation 4 irá vender absurdamente bem logo no lançamento a ponto de não conseguir suprir a altíssima demanda dos consumidores pelo novo aparelho.
"Acreditamos fielmente que a demanda irá superar muito a quantidade de consoles disponibilizados durante o lançamento, mesmo que a Sony não tenha nos informado números oficiais", disse Tony Bartel, presidente da GameStop, em entrevista ao GIbiz.
Em pesquisa no seu site oficial, a GameStop descobriu que 34% dos seus consumidores têm intenção de compra do novo videogame logo no dia de estreia. Esse número é muito maior do que qualquer outra plataforma anterior anunciada. Além disso, pelo menos 900 mil usuários autorizaram a companhia a enviar notificações com atualizações sobre o PS4.
O PS4 está marcado para ser lançado no último trimestre de 2013. Títulos de lançamento já confirmados são "Killzone: Shadow Fall", "Assassin`s Creed IV: Black Flag" e "Diablo III".

"Battlefield 4" chega em 2013 para PS3, X360 e PC; veja o jogo em ação

Algumas horas depois de um inesperado vazamento, enfim a Electronic Arts revelou oficialmente a produção de "Battlefield 4".
Foram divulgadas imagens, um trailer de 30 segundos (o mesmo que vazou no final da noite de terça-feira, dia 26) e um outro vídeo mostrando 17 minutos de partida, embalado no início pela clássica música "Total Eclipse of the Heart". Assista abaixo:
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Previsto para chegar ainda em 2013, o game terá versões para PlayStation 3, Xbox 360 e computadores. Segundo o diretor criativo da DICE, Lars Gustavsson, em entrevista ao site VG247, o Wii U não receberá o game para evitar riscos. Já o PlayStation 4 pode ser uma plataforma para receber o game no futuro, conforme já sugeriu o diretor financeiro da EA, Blake Jorgensen.
O título será um dos primeiros a utilizar o motor gráfico Frostbite 3, que promete refinar as qualidades da versão anterior - que debutou justamente em "Battlefield 3" - ao adicionar inteligência artificial refinada à combinação de gráficos realistas e cenários destrutíveis.
Outro forte aspecto que guia a produção de "Battlefield 4" é a tentativa tornar a campanha single player mais parecida com as partidas multiplayer, com amplos cenários para explorar e foco no trabalho em equipe. O jogador vai poder, por exemplo, dar ordens aos colegas de equipe.
Por fim, já foi dito também que o jogo manterá registros e estatísticas de seu desempenho tanto na campanha single player quanto no multiplayer, permitindo comparar sua habilidade com as de pessoas do mundo todo.
Quem comprar o game na pré-venda em lojas físicas receberá gratuitamente o conteúdo extra Premium. Por fim, aqueles que adquirirem o jogo antecipadamente pelo serviço de downloads Origin levam essa expansão e ainda ganham acesso antecipado ao teste beta do modo multiplayer.
Aqui no Brasil o jogo se encontra em pré-venda no Origin em duas edições: a Standard, que sai por R$ 100, e a de Luxo, que custa R$ 140.
Com respeito à possibilidade de dublagens e legendas em português, a Electronic Arts diz que "ainda não temos confirmação de localização do jogo para o português brasileiro, mas caso tivermos, faremos um anúncio".