quinta-feira, 11 de agosto de 2011

Konami anuncia projeto misterioso para "PES 2012" e promete detalhes na Gamescon

Sem dar detalhes, a Konami anunciou nessa terça-feira (9) o "MyPES", um projeto misterioso para "Pro Evolution Soccer 2012", cujos detalhes serão divulgados somente na Gamescon 2011, feira de games que acontece em Colônia, na Alemanha nos dias 17 a 21 de agosto.

Sem falar muito, o líder do time europeu de "Pro Evolution Soccer", Jon Murphy, enaltece as possibilidades oferecidas pela nova investida "Estamos muito empolgados com as possibilidades que o 'MyPES' nos oferecerá e fiquem atentos para a nossa apresentação em Colônia".

Ao que parece, esse novo projeto não terá ligação com a mecânica de jogo. Fruto de uma parceria entre a produtora da popular franquia de futebol e a agência de comunicações argonauten G2, que é especializada em marketing de ativação, o "MyPES" pode estar ligado diretamente ao relacionamento da produtora e do próprio jogo com os seus usuários.

"Pro Evolution Soccer é uma marca icônica e é fantástico trabalhar tão próximo ao time de desenvolvimento no 'MyPES'", diz o diretor da argonauten G2, Maik Hofmann. "Estamos planejando abrir novos horizontes para os jogadores de 'PES 2012' e ficamos igualmente empolgados em mostrar a nossa conquista na Gamescon desse ano".

Assim, resta aguardar pelos detalhes do projeto e o que eles significa definitivamente para os jogadores de "Pro Evolution Soccer" na feira alemã.

Futebol cadenciado

O produtor de "Pro Evolution Soccer 2012", Shingo "Seabass" Takatsuka disse que esta será uma revolução da franquia, com jogo em equipe mais apurado e inteligência artificial que vai se adaptar ao estilo do jogador.

Além disso, Takatsuka disse que existirão novos modos de edição e um maior e mais completo sistema online para os jogadores interagirem de diferentes maneiras.

Por fim, estão confirmadas as presenças de Silvio Luiz e Mauro Beting, que retornam em suas funções de, respectivamente, narrador e comentarista do jogo, assim como todos os times brasileiros que participaram da edição 2011 da Libertadores - Santos, Internacional, Grêmio, Fluminense, Cruzeiro e Corinthians.

"PES 2012" será lançado no final do ano para Playstation 3, Xbox 360, Wii, PC, PSP e PlayStation 2 e terá uma versão de demonstração alguns meses antes de chegar às lojas.

imagens ineditas do jogo forza 4

 
 















 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

sábado, 6 de agosto de 2011

Veja cinco novidades que prometem melhorar as partidas de "FIFA 12"

Assim como foi feito com "Pro Evolution Soccer 2012", UOL Jogos também analisou cinco promessas do grande rival do jogo de futebol da Konami, o tradicional simulador de futebol da EA, "FIFA 12"
Para versão desse ano de "FIFA", a EA Sports aposta na melhoria do sistema de física dos jogadores e impacto, assim como no refinamento das animações para garantir a melhor simulação já vista ao longo da série.
Confira agora quais são as melhorias esperadas de "FIFA" para esse ano e também as nossas considerações sobre o game que sai no final de 2011 em versões principais para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, além de títulos especialmente desenvolvidos para Wii, PSP e 3DS.


A atualização do sistema de colisão chamado pela EA de "Impact Engine" oferece a "FIFA 12" uma simulação da disputa da bola ainda mais realista do que a vista até agora.
Durante a E3 2011, o produtor David Rutter se empenhou em mostrar alguns dos lances mais interessantes estrelados pelos zagueiros em busca da recuperação da bola, assim como os diferentes desfechos, muitas vezes com o jogador escapando de uma falta, mas perdendo o domínio total da peleja.
No teste foi possível notar diversas situações interessantes. Uma delas é a relação entre as "chegadas mais duras" dos zagueiros conforme a velocidade do lance e também a sua própria força. Por exemplo, alguns jogadores podem dar carrinhos mais curtos enquanto outros podem literalmente deslizar sobre o gramado. Nas disputas pelo alto, os jogadores podem deslocar o adversário com os ombros e até fazer cama de gato ao não pular em algum lance. Tudo isso é calculado por vários aspectos da física do jogo, como a já citada força do jogador, sua habilidade em cabeçadas e até nível de salto de cada atleta.
Pode dar certo: Fãs de simulação certamente se empolgarão com todas essas novidades, já que elas transmitem com fidelidade as jogadas cada vez mais brutais e desleais do futebol real.
Pode dar errado: Esse excesso de simulação pode deixar o jogo travado e com poucas opções de ataque. Apesar da demonstração da E3 ainda ser uma versão bem preliminar, foi possível notar que as jogadas violentas aumentaram muito. Para os fãs de jogos mais abertos e até aos fãs de "Pro Evolution Soccer", essas mudanças podem significar o seu afastamento definitivo da série da EA.

Outra novidade divulgada na feira de games de Los Angeles, o "EA Football Club" é outra aposta da EA para esse ano.
De acordo com a produtora, o serviço dá ao jogador a oportunidade de se conectar a uma rede específica para procurar por desafios, além de permitir a troca de informações entre os membros. Não haverá taxa para uso do "EA Sports Football Club", e no futuro a ideia da produtora é integrar todos os games da série.
Pode dar certo: Essa "rede social" de "FIFA 12" utilizará um sistema de pontuação ofline e online, que dará pontos de experiência ao jogador. A ideia da EA é estimular a comparação de pontuação os jogadores com a de seus amigos, além de uma tabela comparativa de resultados entre os clubes, levando ao jogo uma rivalidade saudável entre os torcedores dos clubes do coração.
Pode dar errado: Algumas dúvidas ainda não foram respondidas pelos produtores, sobre quais serão esses desafios. Sabe-se que eles serão semanais, mas o receio é que a EA os abandonem quando estiverem próximo do meio do ano, data em que geralmente aumenta a expectativa para o próximo jogo da série.

Apesar da nova física de "FIFA 12" evidenciar ainda mais a falta de habilidade de muitos zagueiros com a bola nos pés, a EA resolveu dar uma força para esses jogadores tantas vezes incompreendidos pelos torcedores. Ou melhor, em troca de força e músculos, os defensores ganharam mais inteligência para dar o bote.
Com o novo sistema "Tactical Defending", os jogadores de defesa podem "cercar" o atacante cobrindo a sua área de visão para toque, além de se valer de outros movimentos espontâneos de defesa, como os já citados jogo de corpo ou até uma "cama de gato".
Pode dar certo: Tal qual como no futebol real, tais movimentos devem ser utilizados na hora certa e exige certa estratégia para não ser percebido pelo árbitro. Além disso, tão importante quanto "chegar junto", é se posicionar e perceber a hora certa de atacar o adversário com a bola.
Pode dar errado: O "Tactical Defending" certamente deixará as partidas ainda mais estratégicas do ponto de vista defensivo, mas ao mesmo tempo, exigem mais habilidade e conhecimento do futebol real do jogador que controla o zagueiro. Os jogadores casuais podem ter dificuldades caso esse novo sistema seja utilizado de forma rigorosa e o jogo não ofereça um modo automático como o do jogo anterior.

Anunciado como "Presicion Dribling", a nova mecânica de controle da bola conta com um raio de ação ainda mais curto para executar os giros de 360º com a bola. "Dessa forma, ela não fica necessariamente à frente do jogador como antes, mas pode rolar para qualquer direção", explica Rutter.
Pode dar certo: Os diversos vídeos da mecânica demonstraram as diversas situações em que os jogadores encontram espaços entre os zagueiros para furar a parede defensiva e invadir a grande área. Segundo a EA, o novo sistema dá o controle total sobre a bola, oferecendo ainda "mais opções para vencer os oponentes sem a bola".
Pode dar errado: A precisão não significa facilidade. Ao mesmo tempo em que a bola pode rolar para diferentes caminhos, os atacantes menos habilidosos podem ter dificuldade em manter a gorduchinha nos pés em jogos com menos espaço dos zagueiros. No teste realizado na E3, por exemplo, não foram raras as situações em que os jogadores deixaram a redonda escapar com um simples toquinho para a diagonal ou se enrolar quando ela toca no pé de apoio durante uma parada repentina da corrida.
Essa dificuldade dos atacantes em dominar a bola não acontece somente em giros e fintas, mas também durante as arrancadas com a gorduchinha nos pés.

Sempre que questionado sobre a melhoria no visual, o produtor David Rutter responde que no momento, o foco de sua equipe é a física e a experiência de jogo, mas que "FIFA 12" contará com algumas melhorias gráficas.
Segundo Rutter, "FIFA 12" oferece visuais incríveis se analisado de câmeras mais distantes . "Acho que se você assiste a uma partida de FIFA de uma determinada distância não consegue diferenciá-lo de um jogo real. Ao verem o nosso material promocional para o jogo, as pessoas se surpreendem com o visual, mas pedem 'Gostaria de ver o jogo rolando'. E isso é o próprio jogo!", se vangloria.
Pode dar certo: O visual de "FIFA" sempre agradou, e caso os jogadores recebam um refinamento visual na composição dos rostos tudo pode melhorar ainda mais. O mundo ideal seria ver jogadores de times brasileiros com expressões fotorrealistas. Sonhar não custa nada.
Pode dar errado: O problema de "FIFA 12" é que o próprio produtor não parece muito empolgado em mexer nesse quesito agora, então é mais provável que mais uma vez, o jogo seja lindo em câmeras mais distantes, mas muito abaixo do seu rival "Pro Evolution Soccer" quando os jogadores são mostrados em câmeras mais próximas. Alguns jogadores como o garoto propaganda Wayne Rooney contam com expressões fotorealistas, mas outros atletas menos conhecidos do produtor, como a sensação brasileira Neymar, podem acabar com rostos genéricos.
Para versão desse ano de "FIFA", a EA Sports aposta na melhoria do sistema de física dos jogadores e impacto, assim como no refinamento das animações para garantir a melhor simulação já vista ao longo da série.
Confira agora quais são as melhorias esperadas de "FIFA" para esse ano e também as nossas considerações sobre o game que sai no final de 2011 em versões principais para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, além de títulos especialmente desenvolvidos para Wii, PSP e 3DS.
 A atualização do sistema de colisão chamado pela EA de "Impact Engine" oferece a "FIFA 12" uma simulação da disputa da bola ainda mais realista do que a vista até agora.
Durante a E3 2011, o produtor David Rutter se empenhou em mostrar alguns dos lances mais interessantes estrelados pelos zagueiros em busca da recuperação da bola, assim como os diferentes desfechos, muitas vezes com o jogador escapando de uma falta, mas perdendo o domínio total da peleja.
No teste foi possível notar diversas situações interessantes. Uma delas é a relação entre as "chegadas mais duras" dos zagueiros conforme a velocidade do lance e também a sua própria força. Por exemplo, alguns jogadores podem dar carrinhos mais curtos enquanto outros podem literalmente deslizar sobre o gramado. Nas disputas pelo alto, os jogadores podem deslocar o adversário com os ombros e até fazer cama de gato ao não pular em algum lance. Tudo isso é calculado por vários aspectos da física do jogo, como a já citada força do jogador, sua habilidade em cabeçadas e até nível de salto de cada atleta.
Pode dar certo: Fãs de simulação certamente se empolgarão com todas essas novidades, já que elas transmitem com fidelidade as jogadas cada vez mais brutais e desleais do futebol real.
Pode dar errado: Esse excesso de simulação pode deixar o jogo travado e com poucas opções de ataque. Apesar da demonstração da E3 ainda ser uma versão bem preliminar, foi possível notar que as jogadas violentas aumentaram muito. Para os fãs de jogos mais abertos e até aos fãs de "Pro Evolution Soccer", essas mudanças podem significar o seu afastamento definitivo da série da EA.
 Outra novidade divulgada na feira de games de Los Angeles, o "EA Football Club" é outra aposta da EA para esse ano.
De acordo com a produtora, o serviço dá ao jogador a oportunidade de se conectar a uma rede específica para procurar por desafios, além de permitir a troca de informações entre os membros. Não haverá taxa para uso do "EA Sports Football Club", e no futuro a ideia da produtora é integrar todos os games da série.
Pode dar certo: Essa "rede social" de "FIFA 12" utilizará um sistema de pontuação ofline e online, que dará pontos de experiência ao jogador. A ideia da EA é estimular a comparação de pontuação os jogadores com a de seus amigos, além de uma tabela comparativa de resultados entre os clubes, levando ao jogo uma rivalidade saudável entre os torcedores dos clubes do coração.
Pode dar errado: Algumas dúvidas ainda não foram respondidas pelos produtores, sobre quais serão esses desafios. Sabe-se que eles serão semanais, mas o receio é que a EA os abandonem quando estiverem próximo do meio do ano, data em que geralmente aumenta a expectativa para o próximo jogo da série.



Apesar da nova física de "FIFA12" evidenciar ainda mais a falta de habilidade de muitos zagueiros com a bola nos pés, a EA resolveu dar uma força para esses jogadores tantas vezes incompreendidos pelos torcedores. Ou melhor, em troca de força e músculos, os defensores ganharam mais inteligência para dar o bote.
Com o novo sistema "Tactical Defending", os jogadores de defesa podem "cercar" o atacante cobrindo a sua área de visão para toque, além de se valer de outros movimentos espontâneos de defesa, como os já citados jogo de corpo ou até uma "cama de gato".
Pode dar certo: Tal qual como no futebol real, tais movimentos devem ser utilizados na hora certa e exige certa estratégia para não ser percebido pelo árbitro. Além disso, tão importante quanto "chegar junto", é se posicionar e perceber a hora certa de atacar o adversário com a bola.
Pode dar errado: O "Tactical Defending" certamente deixará as partidas ainda mais estratégicas do ponto de vista defensivo, mas ao mesmo tempo, exigem mais habilidade e conhecimento do futebol real do jogador que controla o zagueiro. Os jogadores casuais podem ter dificuldades caso esse novo sistema seja utilizado de forma rigorosa e o jogo não ofereça um modo automático como o do jogo anterior.



  Anunciado como "Presicion Dribling", a nova mecânica de controle da bola conta com um raio de ação  ainda mais curto para executar os giros de 360º com a bola. "Dessa forma, ela não fica necessariamente à frente do jogador como antes, mas pode rolar para qualquer direção", explica Rutter.
Pode dar certo: Os diversos vídeos da mecânica demonstraram as diversas situações em que os jogadores encontram espaços entre os zagueiros para furar a parede defensiva e invadir a grande área. Segundo a EA, o novo sistema dá o controle total sobre a bola, oferecendo ainda "mais opções para vencer os oponentes sem a bola".
Pode dar errado: A precisão não significa facilidade. Ao mesmo tempo em que a bola pode rolar para diferentes caminhos, os atacantes menos habilidosos podem ter dificuldade em manter a gorduchinha nos pés em jogos com menos espaço dos zagueiros. No teste realizado na E3, por exemplo, não foram raras as situações em que os jogadores deixaram a redonda escapar com um simples toquinho para a diagonal ou se enrolar quando ela toca no pé de apoio durante uma parada repentina da corrida.
Essa dificuldade dos atacantes em dominar a bola não acontece somente em giros e fintas, mas também durante as arrancadas com a gorduchinha nos pés.
Sempre que questionado sobre a melhoria no visual, o produtor David Rutter responde que no momento, o foco de sua equipe é a física e a experiência de jogo, mas que "FIFA 12" contará com algumas melhorias gráficas.
Segundo Rutter, "FIFA 12" oferece visuais incríveis se analisado de câmeras mais distantes . "Acho que se você assiste a uma partida de FIFA de uma determinada distância não consegue diferenciá-lo de um jogo real. Ao verem o nosso material promocional para o jogo, as pessoas se surpreendem com o visual, mas pedem 'Gostaria de ver o jogo rolando'. E isso é o próprio jogo!", se vangloria.
Pode dar certo: O visual de "FIFA" sempre agradou, e caso os jogadores recebam um refinamento visual na composição dos rostos tudo pode melhorar ainda mais. O mundo ideal seria ver jogadores de times brasileiros com expressões fotorrealistas. Sonhar não custa nada.
Pode dar errado: O problema de "FIFA 12" é que o próprio produtor não parece muito empolgado em mexer nesse quesito agora, então é mais provável que mais uma vez, o jogo seja lindo em câmeras mais distantes, mas muito abaixo do seu rival "Pro Evolution Soccer" quando os jogadores são mostrados em câmeras mais próximas. Alguns jogadores como o garoto propaganda Wayne Rooney contam com expressões fotorealistas, mas outros atletas menos conhecidos do produtor, como a sensação brasileira Neymar, podem acabar com rostos genéricos.

sexta-feira, 5 de agosto de 2011

compare conteúdos das lojas Xbox Live e PSN brasileiras

Qual é a melhor loja online dos videogames: a PlayStation Store ou Xbox Live Market Place? A pergunta que está na cabeça dos jogadores desde que a loja da Sony entrou no ar no último dia 27 de julho, com mais de 200 itens para download.
Além de jogos completos e conteúdos extras, a loja trouxe temas para o PlayStation 3 e outros badulaques. Já o mercado de jogos do Xbox 360 com oito meses de vida já possui uma lista portentosa, com mais de 3000 itens em seu no catálogo - incluindo vídeos, extras, temas e imagens de jogador..No Xbox Live Arcade, por exemplo, apenas um game estava disponível para download, “Dead Space Ignition”, e a seção Jogos Sob Demanda tinha Halo Waypoint -  que nem é um jogo, mas sim um aplicativo.
Nesse ponto a rede da Sony leva vantagem, pois foram 29 títulos da PSN, como “Fat Princess”, “Braid” e “PixelJunk Shooter 2” e 6 games maiores para download, como “Assassin’s Creed II”, “InFamous” e “God of War Collection”. Em relação a outros itens, a Live chegou mais robusta, com 46 demos e 86 itens de conteúdo extra por download, já a PS Store tem em sua lista 25 demonstrações e 28 expansões de jogos. Confira abaixo os números das redes:

comparativos das redes*
   quesito                          XBOX MARKET PLACE                              
                                                                                                                 PLAYSTATION STORE

quarta-feira, 3 de agosto de 2011

"Modern Warfare 3" não terá golpe "apelão" Commando


Para a alegria de uns e desespero de outros, Commando, uma das habilidades mais polêmicas de "Call of Duty: Modern Warfare 2" vai ficar de fora em "Modern Warfare 3", edição da popular franquia de tiro que chega em novembro ao PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Robert Bowling, gerente de comunidade da Infinity Ward, disse em seu Twitter que o golpe "apelão" ficará de fora no próximo game para melhor balancear o modo multiplayer.

A habilidade Commando permite ao jogador de "Modern Warfare 2" eliminar o oponente com um golpe de faca a uma distância considerável. Após executar 20 oponentes com esse golpe, o jogador pode evoluir a habilidade para Commando Pro, que lhe dá a capacidade de sobreviver a qualquer queda, independente da altura. O uso dessa habilidade torna algumas partidas de "Modern Warfare 2" um verdadeiro jogo de pegador, com soldados correndo pelo mapa para esfaquear seus adversários. Vale notar, em 2010, Commando também ficou de fora da lista de habilidades de "Call of Duty: Black Ops".

-
Terceira Guerra Mundial

Em desenvolvimento pela Infinity Ward e pela Sledgehammer, "Modern Warfare 3" dá continuidade aos confrontos modernos da série "Call of Duty", expandindo as batalhas para países como Inglaterra e Estados Unidos. Cabe ao jogador avançar por essas regiões combatendo guerrilheiros, enquanto o conflito atinge uma escala perigosamente global.

"Call of Duty: Modern Warfare 3" está confirmado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC e chega às lojas em 8 de novembro.

 
 

Sony, Microsoft e EA confirmam eventos para a Gamescom 2011; confira os horários



- Goleiro alemão Jens Lehman demonstra o Kinect no estande da Microsoft Divulgação
Tal como na E3 2011, a Sony também vai realizar uma conferência para a imprensa na Gamescom deste ano. A reunião está marcada para o dia 16 de agosto, das 14h às 15h (horário de Brasília).

Durante a apresentação, se espera que a empresa revele mais novidades sobre o PlayStation Vita, mas também há a aposta de que a Sony dê mais detalhes de "Uncharted 3: Drake's Deception" e "Resistance 3".
Já a Microsoft vai realizar um evento chamado "Microsoft Play Day" no dia 16 das 7h30 às 10h30. Mesmo sem muitos detalhes revelados, sabe-se que a empresa e vai mostrar todos os jogos que serão exibidos na Gamescom, como "Fable: the Journey", "Gears of War 3" e "Forza Motorsport 4".

Com isso, somam-se quatro eventos para a feira alemã, a Electronic Arts ainda no dia 16 às 11h e da NCSoft no dia 17.

A Gamescom acontece de 17 a 21 de agosto nao perca sera  show.