sexta-feira, 13 de julho de 2012

The Walking Dead

Considerações


No segundo episódio de "The Walking Dead", a Telltale consegue preservar os elementos que funcionaram no excelente capítulo inicial, ao mesmo tempo em que resolve os problemas de câmera e aumenta a tensão da aventura.

"The Walking Dead: Starved for Help" prende o jogador do começo ao fim, com um ritmo ágil nos diálogos e a necessidade constante da tomada de decisões rápidas. A relação entre os personagens se aprofunda e o roteiro não permite que você fique em cima do muro - mais cedo do que tarde, é preciso escolher quem apoiar no grupo de sobreviventes.

Capturar o interesse do jogador com uma trama de qualidade continua sendo o maior mérito do adventure episódico "The Walking Dead".

Introdução


Em "Starved for Help", Lee Everet, a pequena Clementine e os outros sobreviventes descobrem que há perigos maiores no mundo pós-apocalipse zumbi do que os mortos-vivos.

A aventura se passa 3 meses após o primeiro episódio e coloca os personagens em uma situação difícil: o racionamento de comida. O jogo segue evoluindo a relação entre Lee, o personagem do jogador, e os outros membros do grupo.

Com um sistema de diálogos e reações bem desenvolvido, o jogo até permite que você tente ser amigo de todos, mas força situações em que é preciso tomar partido por um ou outro personagem - e que prometem definir o desenrolar da história nos episódios seguintes.

Pontos Positivos

  • Enredo cheio de tensão
  • Cercados por zumbis, os personagens de "Walking Dead" precisam lidar com um problema urgente: a escassez de alimentos. A fome, a ameaça constante dos mortos-vivos e o confinamento do grupo deixa todos com ânimos elevados e discussões e a disputa pela liderança do bando são constantes em todo o episódio.

    Para completar, um encontro com novos personagens coloca o jogador diante de situações cheias de tensão, em que é preciso fazer escolhas rápidas e difíceis. O jogo tem cenas fortes, mortes violentas e coisas piores, que deixam claro o tom sombrio e dramático da trama.

    "Starved for Help" é um episódio com 2 horas de duração, com um ritmo narrativo melhor do que "A New Day", o primeiro capítulo da série.
  • Conexão com os personagens
  • Ao contrário do primeiro episódio, não há personagens conhecidos dos fãs dos quadrinhos ou da série de TV. Sobra tempo para desenvolver melhor a relação entre os personagens do jogo, o que torna os eventos do episódio ainda mais dramáticos.

    A relação entre Lee e a menininha Clementine, principalmente, ganha contornos mais paternais. Quanto aos outros personagens, para não estragar a surpresa de ninguém, o que posso dizer é que o jogo deixa claro que é preciso escolher um lado na disputa de poder dentro do grupo.

    Permanecer neutro é possível, mas os resultados são péssimos. O melhor é encarar os fatos e decidir com quem você simpatiza mais. Como o jogo utiliza o mesmo arquivo de save em todos os episódios, os personagens se lembram do que você fez ou disse no capítulo anterior - e vão continuar se lembrando nos próximos - e a melhor maneira de aproveitar o jogo é encarando "Walking Dead" como 'a sua história' dentro da série.
  • Câmera melhor posicionada
  • Minha crítica ao primeiro episódio parece resolvida em "Starved for Help". Com cenários mais abertos do que "A New Day", a câmera não fica tão próxima ao personagem e permite navegar melhor pelos cenários.
    Em situações que no primeiro episódio não funcionaram tão bem, como ao usar uma cobertura para se proteger, a câmera não atrapalhou e os controles funcionaram de forma mais precisa. Sinal de que, mesmo sem implementar novas mecânicas - afinal ainda é o mesmo jogo - a Telltale continua polindo sua obra.

Pontos Negativos

  • Mais história do que jogo
  • Ao contrário de adventures mais antigos - e mesmo de jogos recentes da própria Telltale, como "Sam & Max" ou "Back to the Future" - "The Walking Dead" vai se caracterizando como uma história interativa.

    Você pode morrer e ser obrigado a jogar o mesmo trecho algumas vezes, principalmente nas cenas de ação, mas os puzzles exigem pouco do jogador. Você encalha em uma situação, encontra o item que precisa com certa facilidade e segue em frente. O cerne do jogo são os diálogos, as escolhas difíceis e a relação dos personagens, ou seja, sua história.

    Ao menos, é preciso admitir, é uma história muito boa.

     
     

sábado, 14 de abril de 2012

Compra antecipada de "Resident Evil 6" dá mapas extras para multiplayer

Nos EUA, quem fizer a compra antecipada de "Resident Evil 6" nas lojas GameStop, Amazon e Best Buy, receberá mapas extras para o modo Mercenaries, modalidade multiplayer do game.
Os mapas adicionais para o modo Mercenaries são The Catacombs (GameStop), High Seas Fortress (Amazon) e Rail Yard (Best Buy). Em todos eles o jogador tem a opção de escolher o seu personagem favorito do game, e deve sobreviver aos ataques dos inimigos durante o tempo determinado.
O modo Mercenaries apareceu em jogos mais recentes, como "Resident Evil 5", e chegou a ter um game voltado para a opção no Nintendo 3DS, intitulado "Resident Evil: The Mercenaries 3D". Em "Resident Evil 6", a modalidade estará disponível desde o começo do jogo, não sendo necessário terminar a campanha principal para habilitar o multiplayer.
Ainda não se sabe se esses extras serão oferecidos no Brasil.
Crise global
Em "Resident Evil 6" os heróis Leon S. Kennedy e Chris Redfield unem suas forças a um terceiro protagonista, um mercenário de nome ainda não divulgado, para combater uma crise global, que culminou com a morte do presidente dos Estados Unidos.
"Resident Evil 6" terá três tramas que acontecem paralelamente e que influenciam nos cenários dos outros personagens. As campanhas terão suporte para multiplayer cooperativo online e local, em tela dividida.
Entre os inimigos, uma nova espécie de mutante aparece no jogo: o J'avo. A criatura, batizada com o nome sérvio para demônio, é capaz de entender palavras, trabalhar em grupo e usar armas. O monstro possui capacidades regenerativas. O jogo também traz de volta os zumbis, inimigos tradicionais dos primeiros episódios de "Resident Evil".
"Resident Evil 6" chega em 2 de outubro, com versões para PlayStation 3, Xbox 360. O game terá legendas em português.

VEJA TRAILER LEGENDADO DE "RESIDENT EVIL 6"

max paine 3




 

 


 

Max Payne 3


Max Payne sempre foi um policial durão. Desiludido após o assassinato de sua esposa e a filha recém-nascida, ele iniciou uma vingança sem limites em Nova York contra os responsáveis.

Agora, em "Max Payne 3", ele retorna 12 anos mais velho, mas continua sem nada a perder. O que vai mudar, porém, será o palco do novo tiroteio: São Paulo, a terra da garoa.

Longe de Nova York, Max terá de aprender a se adaptar a uma nova vida, em uma cidade desconhecida para tentar esquecer seu passado.

O COPAN É A ESTRELA

  • Já divulgada, a capa de "Max Payne 3" tem como destaque o edifício Copan, um dos mais conhecidos e emblemáticos marcos arquitetônicos da cidade de São Paulo. Ainda não se sabe se Max dará os seus tiros dentro do edifício, mas de qualquer forma, trata-se de uma justa homenagem.
De fato, a vida de Max não é das melhores. Seu repentinamente sonho americano de constituir uma família, ser pai e ter um bom emprego foi rapidamente desfeito ao descobrir que bandidos alucinados acabaram tragicamente com seu mais precioso tesouro.

De lá pra cá, Max se vingou dos responsáveis, mas sobrevive em meio ao vício de álcool e analgésicos. Após receber o convite de um amigo, aceita se mudar para "Sampa" para trabalhar como guarda-costas de Rodrigo Branco, um executivo milionário da cidade.

Tudo estava bem, mas seu passado de vingador e sua raiva incessante voltam a sair de seu controle quando bandidos sequestram a esposa de Marcelo, o irmão playboy de Rodrigo. Após isso, uma série de atentados começam a surgir contra a família do executivo.

A ira de Max Payne volta à tona e, assim como no passado, ele não se preocupa nas consequências de seus atos e tampouco no medo de morrer, já que sua vida há tempos não lhe dá prazer.
Terra da Garoa

Para o diretor de arte Rob Nelson, a mudança de Nova York para a cidade de São Paulo como cenário foi até natural, até pelo apelo cosmopolita compartilhado pelos dois locais.

"Assim como NY, São Paulo é a capital cultural de seu país, com uma agitada vida noturna, arte de rua, arquitetura clássica e moderna e densos ambientes urbanos", explicou Nelson, para em seguida destacar também o lado negativo disso.

CIDADE DO RAP


Empenhada em retratar com fidelidade a "alma" da cidade, a Rockstar convidou o rapper paulistano Emicida para compor uma faixa inédita para o jogo. Além dessa, mais quatro músicas do repertório do cantor integram a trilha.
"Com a disparidade entre ricos e pobres, corrupção política e um poderoso crime organizado, muitos problemas de São Paulo refletem a Nova York que Max conhecia".
O começo, entretanto, deixou os jogadores paulistanos com uma pulga atrás da orelha. Um dos primeiros trailers citava que São Paulo era conhecida pelos bailes funk, estilo musical notadamente mais popular nos morros cariocas. Felizmente, a produtora percebeu o equívoco e iniciou em seguida uma série de acertos na sua visão do que seria a cidade e mais populosa do Brasil.

Visão, pois assim como já visto em outros games da Rockstar, como "Grand Theft Auto", a São Paulo de "Max Payne 3" não será uma réplica fiel em todos os aspectos, mas uma adaptação que contará com elementos que remetem diretamente a pontos turísticos e, principalmente, ao estilo de vida do paulistano.

Um bom exemplo disso está no futebol: um dos times mostrados no jogo é o Galatians, uma equipe que apesar de jogar com as cores da camisa do São Paulo - e ter um estádio muito parecido com o Morumbi -, tem um nome inspirado no Corinthians.
Para garantir a fidelidade ao cenário de fundo, uma equipe de pesquisas da produtora, assim como alguns dos desenvolvedores do game, vieram ao Brasil, para levantar informações, capturar vídeos, fotografias e histórias que serão usadas para estabelecer o visual e a atmosfera realista dos ambientes.

AS MELHORIAS DAS MECÂNICAS DE JOGO

Engana-se, porém, quem pensa que os enviados da produtora se limitaram apenas ao pontos mais glamorosos da cidade. Fotos no site oficial registraram visitas ao Treme Treme e a Favela do Nove, na periferia da capital paulistana. Esses registros se tornaram um material de referência para projetar a sua versão de São Paulo, com seus prédios suntuosos e suas favelas.

Também foram pesquisadas imagens na internet, como as que foram utilizadas na produção do uniforme do UFE (Unidade de Forças Especiais), tropa policial inspirada no  GATE (Grupo de Ações Táticas Especiais) e em outras tropas de elite brasileiras, como o carioca BOPE.

O resultado dessa pesquisa já pode ser notado nos vídeos e imagens com algumas referências, como a Lei Anti-Fumo, que é espalhada por boa parte dos locais em cartazes de "Proibido Fumar", o jornal "Sentinela de São Paulo", que tem como símbolo uma mula sem cabeça, a água mineral "Nada", que como o nome sugere, deve ser bem leve, e o espaço Butntã, que aparece na entrada do estádio e faz referência a um dos bairros próximos ao Morumbi, o Butantã.

COISA DE CINEMA

  • Os primeiros "Max Payne" bebiam de fontes do cinema, como por exemplo o efeito em câmera lenta de "Matrix". Em entrevista ao UOL Jogos, o diretor de arte Rob Nelson, garante que a Rockstar está preparando o "jogo de ação mais cinematográfico já feito", combinando o retorno de uma versão sofisticada do Bullet Time com a "estética dos filmes de ação de Hong Kong".
Evolução técnica
"Max Payne 3" sai com um hiato de oito anos em relação ao seu antecessor e por conta disso, muitas melhorias gráficas serão notadas.

Para começar, o jogo rodará em uma nova versão do motor gráfico RAGE, o mesmo dos sucessos "Grand Theft Auto IV" e "Red Dead Redemption", em associação com o sistema  Euphoria.

O VELHO E O NOVO

  • A chegada do velho e careca Max Payne ao Brasil não será feita sem explicação. Segundo o diretor de arte Rob Nelson, o Max original terá o papel de viver as cenas finais do ex-policial em Nova York, antes de recomeçar a vida no Brasil. "Em um momento crucial, Max se descobre um estrangeiro em uma cidade estranha, um sentimento que fica ainda pior por sua dependência por álcool e analgésicos. Nesse momento, ele decide que mudar sua aparência é uma boa idéia".
Na prática, isso significa que Max Payne estará totalmente consciente do ambiente ao seu redor e vai reagir de forma natural ao que acontece. O herói protege a cabeça quando acertado e ergue os braços ao se jogar no chão, por exemplo, como faria uma pessoa real interagindo com o mundo a sua volta.

O que não muda é a linearidade do cenário. São Paulo não é um mundo aberto, livre para ser explorado e a trama é mais sombria do que os populares jogos de "Grand Theft Auto". Ainda assim, Rob se mostra confiante no sucesso do jogo: "Os fundamentos de 'Max Payne' estão na combinação de ação explosiva e sofisticada com uma caracterização e história poderosas".

Por fim, outra novidade é a representação das armas. Max pode carregar até três delas ao mesmo tempo e todas são graficamente representadas em seu corpo, seja durante a ação ou mesmo nas sequências de animação.

Na mecânica, o Bullet Time chega com uma inovação: conforme o jogador consegue acertar áreas vitais dos adversários durante a câmera lenta, mais danos as balas causarão nestas regiões no futuro. Além disso, há certas cenas do jogo feita sob encomenda para sessões mais prolongadas de “Bullet Time”, normalmente acompanhadas de destruição massiva ao redor de Max.

Outra novidade é um recurso chamado “Las Man Standing”, que automaticamente “rebobina” os momentos anteriores a um dano letal levado por Max e, caso o jogador consiga atingir o autor do tiro, então ele volta à vida com um pouco de energia. Para isso, entretanto, é necessário que se tenha analgésicos no inventário.
Vingança e rixa no multiplayer

"Max Payne 3" terá um multiplayer online, mas segundo o roteirista Dan Houser, esse modo terá mais do que um simples tiroteio entre amigos.

DETETIVE CURIOSO

  • • James McCaffrey, vai repetir a dose como dublador de Max e desta vez, ele fez também a captura de movimentos;

    • Produtores prometem que o jogo não terá telas de carregamento;

    • A Rockstar diz que a aventura vai proporcionar um número de horas parecido com o dos jogos anteriores;

    • O game não terá legendas para os diálogos em português. Isso ajudará o jogador a se sentir na pele de Max.
"Queremos incluir elementos da campanha solo no multiplayer, então esse modo terá uma série de detalhes da história e oferecer uma espécie de qualidade na imersão", disse o executivo ao site Variety.

Outra boa novidade é a formação de 'crews' - gangues de jogadores, mais conhecidas como clãs em outros jogos. Além disso, esses grupos formados no jogo poderão ser importados para "Grand Theft Auto V", quando o game for lançado.

Além de reunir amigos, esses clãs adicionam duas mecânicas à modalidade multiplayer: os sistemas de vingança e rixa. O primeiro é ativado quando um jogador o elimina duas vezes durante um confronto, e após isso o assassino fica marcado com um X no mapa.

Eliminar o seu algoz, além de limpar a sua reputação, rende um pouco mais de experiência do que o habitual.

Já as rixas aparecem aleatoriamente na partida, quando há pelo menos três jogadores em cada time. Durante o jogo é dado um aviso de início de confronto entre as duas turmas, e a primeira que conseguir dez eliminações vence.

A Rockstar também revelou que os jogadores podem acompanhar o progresso de seus clãs utilizando o Rockstar Games Social Club, e que os grupos serão utilizados em outros jogos além de "Max Payne 3" e "Grand Theft Auto V".

CONHEÇA UM POUCO MAIS DA HISTÓRIA DE "MAX PAYNE 3"

Trabalho brilhante

Criadora da série "Alan Wake", a Remedy foi a desenvolvedora dos dois primeiros jogos de "Max Payne", mas por falta de tempo, a Rockstar acabou passando o bastão para seus estúdios internos.

Para aumentar ainda mais a expectativa positiva dos fãs, a Remedy confirmou que mesmo distante, participa ativamente e até deus seus conselhos em alguns pontos do jogo. Melhor ainda, o diretor executivo da produtora, Matias Myllyrinne,  disse ao site Games Industry que a Rockstar está fazendo um "trabalho brilhante" em "Max Payne 3".

"Trabalhamos um pouco com a Rockstar - obviamente, eles estão fazendo o trabalho pesado de desenvolvimento. Porém, eles nos consultaram algumas vezes, e várias pessoas que trabalharam nos dois primeiros jogos deram algumas ideias para 'Max Payne 3'", finalizou.

domingo, 29 de janeiro de 2012

Aliens Colonial Marines | cinematic

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Aliens Colonial Marines cinematic

A Sega divulgou outro trailer animado de Aliens: Colonial Marines, jogo de tiro em primeira pessoa em desenvolvimento pelo estúdio Borderlands (Duke Nukem Forever). Com lançamento marcado para o segundo trimestre de 2012, o game, em parceria com a 20th Century Fox e a Sega, promete ser a sequência de Aliens - O Resgate.


Com alta qualidade visual e atmosfera do trailer é a indicação de que a SEGA e a Gearbox estão no caminho certo para reviver a rica história da franquia. Há bastante ação e talento cinematográfico para obter o seu bombeamento sanguíneo, independentemente de ser vermelho ou verde ácido.

Será desenvolvido para PC, PS3 e Xbox 360, o jogo promete ser a real sequência de "Aliens - O Resgate, de James Cameron". A trama aparentemente seguirá os eventos do filme de 1986.

Fifa Street | manhas e estádios

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Fifa Street manhas e estádios

A EA Sports divulgou mais um trailer de FIFA Street que mostra a habilidade dos jogadores, em locações como Rio de Janeiro, Amsterdã, Londres, Tóquio e Nova York.


O novo FIFA Street chegará às lojas em 2012. O jogo marcará um recomeço para a série de futebol de rua, criado na mesma engine de FIFA 12, em que as partidas serão delimitadas para até seis jogadores, e o foco será no brilho individual e em passes rápidos.

De fevereiro a março, Xbox Live terá novo Alan Wake

A campanha especial "Xbox Live House Party" que promove o lançamento de títulos aguardados para download no Xbox 360 já tem a data oficial de cada um de seus jogos, começando em 15 de fevereiro e com o último título programado para 7 de março.

O calendário foi divulgado nessa segunda-feira (23) no blog do Major Nelson, alcunha dada ao diretor de programação da Xbox Live, Larry Hryb, que deu também o valor a ser cobrado em cada um.

Abrindo a campanha, o puzzle da EA "Warp" será lançado em 15 de fevereiro, por 800 Microsoft Points, seguido pelo jogo de suspense da Remedy "Alan Wake's: American Nightmare", que chega em 22 de fevereiro, por 1200 pontos da Microsoft.

A temporada continua em 29 de fevereiro com o jogo de tiro em primeira pessoa "Nexuiz", que tem motor gráfico de "Crysis 2" e será vendido por 800 'MS Points'. Por fim, 7 de março é a data esperada para o game de suspense "I Am Alive", com preço programado de 1200 Microsoft Points.

A aventura de "Alan Wake's American Nightmare" é mais voltada para a ação surreal de um filme de Tarantino do que para o terror psicológico ao estilo Stephen King do primeiro jogo. Neste game, o personagem está preso em um episódio do programa de televisão Night Springs, onde precisa lutar contra diversos monstros, incluindo uma versão sombria de si mesmo.

Alan Wake conta com a dobradinha revólver e lanterna para lidar com seus inimigos assustadores, mas a Remedy incluiu um verdadeiro arsenal para o herói enfrentar criaturas mais poderosas, incluindo um rifle AK-47 e uma furadeira.

Além da história principal, que deve durar cerca de 5 horas, "Alan Wake's American Nightmare" traz um modo Arcade. Nessa modalidade, você precisa encarar ondas de inimigos em um cenário específico - como um moinho ou um cemitério - e sobreviver até que amanheça