sexta-feira, 22 de julho de 2011

FIQUE POR DENTRO

Call of Duty: Modern Warfare 3
A campanha de "Modern Warfare 3" começa praticamente no fim do game anterior, com os Estados Unidos e a Rússia entrando em guerra. Segundo Glen Schofield, cofundador do estúdio Sledghammer, da Activision, as primeiras missões, demonstradas na E3 2011, começam minutos após o fim do capítulo anterior, "Modern Warfare 2".

Os sistemas de jogo continuam os mesmos e os veteranos da série não terão nenhuma surpresa nesse aspecto. A grande mudança está na escala do conflito apresentada no jogo. Se em "Modern Warfare 2" a guerra chegava ao coração dos Estados Unidos, agora ela se alastra pelo mundo, e por isso o game terá mapas em Paris, Londres, África e muito mais.

A narrativa orientada para a ação explosiva que marca a série "Modern Warfare" parece chegar ao seu apogeu no terceiro jogo: aviões de guerra fazem rasantes pelo céu, mísseis caem sobre as cidades e tudo parece acontecer rápido demais, em sequências de ação de tirar o fôlego, como em um passeio de montanha-russa
Sobrevivência

"Modern Warfare 3" traz de volta o modo cooperativo Special Ops, com suporte para dois jogadores online ou em tela dividida. Há uma nova modalidade chamada Survival, em que o objetivo da dupla é sobreviver ao avanço de sucessivas ondas de inimigos. No Survival, você ganha dinheiro com cada oponente abatido e pode usar esse crédito para comprar armas, vantagens como torres de artilharia, apoio aéreo e até uma tropa de fuzileiros para dar suporte. Para incentivar o trabalho em equipe, um jogador pode emprestar dinheiro para o colega na hora de ir às compras.

Nos primeiros níveis do modo Survival os inimigos são simples soldados armados com escopetas, mas conforme a dupla avança o desafio aumenta, com cães, helicópteros e os temíveis Juggernauts, grandalhões blindados e com poder de fogo de um pequeno exército.

A nova modalidade parece um meio termo entre o Special Ops de "Modern Warfare 2" e o estilo arcade do modo zumbi de "Black Ops", e deve agradar quem quer se divertir online mas não está preparado para enfrentar os jogadores dedicados que dominam os mapas do multiplayer competitivo.


Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition

"Street Fighter III", sequência do jogo de luta mais popular de todos os tempos, foi lançado originalmente em 1997 e passou despercebido pelos fliperamas, mas se tornou um jogo "cult" no Dreamcast, último console da Sega. Ao longo dos anos, o game recebeu novas versões, culminando em "Street Fighter III: 3rd Strike", de 1999, que trouxe personagens de "Street Fighter II" de volta e refinou ao máximo as mecânicas de jogo.

Agora é a vez das redes online do PlayStation 3 e Xbox 360 receberem o game de luta, com "3rd Strike Online Edition". O jogo traz de volta seus 20 lutadores, entre eles Ryu, Ken, Akuma e Chun Li, um complexo sistema de combos e bloqueios, com o acréscimo de partidas online e canais de vídeo similares aos de "Super Street Fighter IV".

Ao contrário de "Super Street Fighter II Turbo HD Remix", o visual de "3rd Strike Online" não foi redesenhado. O jogo se vale de um filtro gráfico que preserva as animações suaves e o traçado original dos lutadores e cenários, devidamente ajustados para os televisores de alta definição. Há outros filtros disponíveis, inclusive um que simula o gabinete de fliperama original do game, nos moldes de "Final Fight: Double Impact".

A Capcom utiliza o sistema GGPO para oferecer uma experiência idêntica aos fliperamas nas lutas online, já que o sistema de "parring", os bloqueios de "Street Fighter III" exigem uma taxa de quadros perfeita para funcionar, o que costuma ser um problema em partidas via internet. Há um sistema para encontrar partidas e placares para conferir a performance dos jogadores.

Para quem quer aprimorar sua técnica ou exibir sua habilidade para o mundo, os canais de vídeo de "3rd Strike Online" permitem assistir replays das melhores lutas, sozinho ou com os amigos, buscar replays específicos e, claro, gravar replays de suas partidas e compartilhar através do YouTube ao toque de um botão.

Para completar o pacote, "Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition" conta com desafios extras - cuja progressão pode ser acompanhada em tempo real em um painel lateral opcional durante o jogo - e várias recompensas desbloqueáveis, como ilustrações e esboços, entre outros mimos para agradar aos fãs da série de pancadaria.
 Hitman Absolution


A maior inspiração nitidamente vem de "Batman: Arkham Asylum". Similar ao Detective Mode do jogo do Homem-Morcego, há uma funcionalidade que faz com que a tela fique escura, enfatizando o herói e seus inimigos. Entretanto, em "Hitman" é possível conhecer até o possível caminho que o inimigo vai fazer, representado por uma espécie de trilho luminoso no chão.

Esse "poder", porém, não pode ser usado a qualquer hora como no jogo da Rocksteady. Aqui ele somente fica acessível após o jogador preencher uma barra de "Stealth", que ganha volume cada vez que o protagonista escapa sem ser visto pelos inimigos. Outras inspirações são alguns movimentos furtivos, como se pendurar em uma plataforma e puxar o inimigo pela perna, e há até um sistema de tiroteio com cobertura à la “Gears of War".

Para a alegria dos fãs, o game não renega as suas raízes e dá ao jogador a liberdade de escolher se quer seguir um caminho mais silencioso ou mais barulhento, atirando para todos os lados. A demonstração também sugere uma grande preocupação dos produtores com os jogadores menos experientes.

Todos os movimentos de ataque são feitos com o mesmo botão, seja atirar, pegar itens, matar os inimigos pelas costas e até usá-los como reféns.A mesma tecla também é útil para interagir com itens do cenário, como pegar um busto para socar a cabeça de um oponente desprevenido ou atingir um lustre gigante para cair no andar de baixo.

No final da demonstração, mais uma surpresa: continuando a sua fuga, o assassino se veste de policial e quase é reconhecido por um dos agentes. Esperto, ele sai do local a caminho do trilho da estação de trem, onde se mistura com um incontável numero de pessoas andando ao mesmo tempo, coroando com chave de ouro a boa impressão deixada pela versão preliminar e aguçando a nossa curiosidade para saber mais novidades dessa nova aparição do careca.


A Square Enix está definitivamente de bem com a vida. Se já não bastasse o excelente trabalho em conjunto com a Crystal Dynamics no recomeço da série "Tomb Raider", agora é a vez de "Hitman Absolution", atualização da clássica série de ação furtiva da IO Interactive, se mostrar igualmente impressionante.

"Hitman: Blood Money" foi o primeiro game da franquia para a atual geração, mas o game lançado em 2006 para Xbox 360 utilizava uma tecnologia gráfica ultrapassada em relação ao poderio do recém-lançado console da Microsoft. "Agora, 'Hitman' conta com uma tecnologia gráfica completamente nova", avisou a companhia.

De fato, o visual do agente nunca foi tão realista. Desde sua careca impecavelmente brilhante até as dobras do paletó, o agente está muito convincente e pode ser confundido com um ator real em certos momentos, graças aos impecáveis efeitos de luz e sombra e aos movimentos capturados pela tecnologia utilizada no filme “Avatar”.

Mais impressionante ainda é a quantidade de detalhes e elementos que interagem com o cenário. Em uma das cenas, o agente entra em um armazém repleto de pombas e é surpreendido por um helicóptero que começa a atirar pela janela. Imediatamente, as assustadas aves voam na direção do protagonista, deixando um incontável número de penas flutuando pelo ar ao mesmo tempo em que ricochetes de balas de metralhadora, estilhaços da janela e pedaços de madeira começam uma chuva de sujeira pelos ares.

Entretanto, somente o visual não basta para um grande jogo se a mecânica não for interessante. Nesse aspecto, "Absolution" se sai ainda melhor, mostrando que está antenado nas mudanças da atual geração de jogos e até aproveitando alguns recursos de sucesso de outros títulos.

PRÉVIAS CONFIRA E COMENTE

Lutadores da saga "Dragon Ball" se aventuram em game para consoles de alta definição.

  1. Dragon Ball Z Ultimate TenkaichiDesenvolvedora: Namco Bandai
  2. Lançamento: 25/10/2011
  3. Distribuidora: Namco Bandai
  4. Suporte: 1-2 jogadores
  5. Gênero: Luta

Game de luta coloca os famosos guerreiros das produtoras Capcom e Namco para brigar.

  1. Street Fighter X TekkenDesenvolvedora: Capcom
  2. Lançamento: 2012
  3. Distribuidora: Capcom
  4. Suporte: 1-2 jogadores, cartão de memória
  5. Gênero: Luta


X-Men: Destiny

Em game com famosos mutantes da Marvel, escolhas do jogador mudam o desenrolar da história.

  1. Desenvolvedora: Silicon Knights
  2. X-Men: DestinyLançamento: 2011
  3. Distribuidora: Activision
  4. Suporte: 1 jogador, cartão de memória
  5. Gênero: Third Person Action

Batman: Arkham City

Batman: Arkham City

Coringa e Homem-Morcego continuam sua guerra em sequência que coloca os piores vilões de Gotham City nas ruas

  1. Desenvolvedora: Rocksteady Studios
  2. Lançamento: 18/10/2011
  3. Distribuidora: Warner Bros. IE
  4. Suporte: Cartão de memória
  5. Gênero: Third Person Action




Shadows of the Damned

Game do criador de "No More Heroes" para consoles de alta definição mistura ação e terror psicológico; videoanálise

quarta-feira, 20 de julho de 2011

Infinity Ward afirma que Modern Warfare nunca terá modo zumbi

Uma coisa interessante da série Call of Duty, da Activision, além do seu tradicional modo single player em meio à muita guerra e destruição, é o seu modo multiplayer cooperativo, no qual os jogadores precisam enfrentar inúmeras hordas de zumbis e sobreviver o máximo que puder. Tal modo já esteve presente em Call of Duty: World at War e também presente em Call of Duty: Black Ops. Mas e a série Modern Warfare? Terá algo parecido?
Call of Duty: Black Ops e seu modo de zumbis (Foto: Divulgação)Call of Duty: Black Ops e seu modo de zumbis (Foto: Divulgação)
De acordo com o estúdio Infinity Ward, não. Algumas coisas foram feitas com a série na qual eles não concordam tanto, como o modo zumbi existente nesses jogos, produzidos pelo outro estúdio, a Treyarch. Robert Bowling, da Infinity Ward, diz que essas coisas nunca seriam feitas pelo estúdio no qual trabalha
Esses detalhes foram revelados em uma conferência realizada durante um evento sobre Modern Warfare 3, que aconteceu no início da semana. Bowling diz que os dois estúdios possuem visões diferentes da franquia, e isso é uma coisa boa para os jogadores, pois cada estúdio atua com um estilo diferente sobre a série. Portanto, a direção que Call of Duty está seguindo pela Treyarch - apesar de muito boa, segundo Bowling – é diferente do que a Infinity Ward deseja.
Isso acontece pois cada desenvolvedor tem a sua própria personalidade e direção, e além disso, é difícil uma pessoa gostar dos dois estilos ao mesmo tempo, na opinião de Bowling. Isso amplia ainda mais o mercado dessa série, que atualmente é que mais vende na indústria mundial.

sexta-feira, 15 de julho de 2011

torneio de 1 milhão de dólares call of duty xp

Noticias sobre o evento Call of Duty XP

 Mais informações sobre Call of Duty XP, com mais detalhes sobre a venda de ingressos e o torneio de 1 milhão de dólares organizado pela Activision e Xbox 360.
Os ingressos de Call of Duty XP começam a ser vendidos no próximo dia 19 de julho, a partir das 10h:00 da manhã no horário local de Los Angeles, Estados Unidos. O preço do ingresso será de 150 dólares e dará acesso ao local do evento nos dias 2 e 3 de setembro. Como parte da entrada, está incluído o acesso a todos os eventos e atividades no período (com exceção da alimentação e bebida).
Call of Duty XP  (Foto: Divulgação)Call of Duty XP (Foto: Divulgação)
Cada pessoa poderá comprar no máximo dois ingressos, que são intransferíveis e personalizados para cada pessoa. 100% da renda arrecadada com a venda dos ingressos será destinada a Fundação Call of Duty (http://www.callofdutyendowment.org), uma organização sem fins lucrativos que ajuda os veteranos de guerra que estão à procura de emprego, e que querem retomar sua carreira profissional na vida civil
Os participantes devem ser maiores de 18 anos e apresentar um documento de identificação válida com foto. O evento também será filmado, por este motivo os participantes deverão autorizar a organização o direito de uso de imagem e áudio. A organização não se responsabiliza por qualquer incidente que possa ocorrer durante a realização do evento.
A competição Call of Duty XP contará com um total de 32 equipes, que se enfrentarão em um torneio com eliminatórias diretas. No dia 3 de setembro, serão conhecidos os nomes dos 4 participantes que receberão a quantia de 400 mil dólares, e o reconhecimento de serem os melhores jogadores de Call of Duty do mundo.
Mais informações sobre o evento estão disponíveis no site oficial em www.callofduty.com/xp

demo pes 2012

Mas antes de falar sobre as grandes novidades presentes em PES 2012 é importante alertar que esta versão ainda é muito inicial, o que significa que não será revelada aqui nenhuma novidade no que diz respeito aos modos de jogo ou quais serão as equipes e ligas licenciadas.
PES 2012 (Foto: Divulgação)PES 2012 (Foto: Divulgação)
Inteligência Artificial e jogabilidade apuradas
Começando pela jogabilidade, em PES 2012 muita coisa mudou em relação ao título anterior, graças aos novos elementos da inteligência artificial e da parte física do jogo, sendo a primeira alvo de grande preocupação por parte da equipe de desenvolvimento da Konami.
PES 2012 (Foto: Divulgação)PES 2012 (Foto: Divulgação)
Para isso, foi desenvolvida a Active AI (sistema de inteligência artificial do jogo) que veio revolucionar a maneira como o game é conhecido. Como o próprio nome indica, a Inteligência Artificial está sempre alerta, ou seja, os jogadores agora são dotados de mais inteligência e de decisões mais acertadas no que diz respeito a marcações e ao posicionamento para se livrar da defesa adversária. Esta melhoria acaba de uma vez com o problema do jogador “perdido” dentro do campo, alvo de muitas reclamações dos fãs.
Outro ponto que irá surpreender positivamente é a sensação que o jogo transmite quando estamos com o controle. Finalmente os jogadores estão mais leves e cheios de possibilidade no que diz respeito ao controle da bola. Esqueça a demora para dominar a bola e armar a jogada; graças a Active AI tudo acontece de forma muito mais rápida e mais divertida.
PES 2012 (Foto: Divulgação)PES 2012 (Foto: Divulgação)
Visual caprichado
Os gráficos de PES 2012 também impressionam. Se nas edições anteriores eles já eram bons, os fãs mais fervorosos de Pro Evolution Soccer não irão se decepcionar com a nova versão. Destaque para os belos efeitos de luz e jogadores bem detalhados.
As animações em computação gráfica que mostram a entrada dos times em campo, execução de hinos e aquecimento dos atletas continuam presentes no jogo, mas ainda passam uma sensação artificial, ao contrário do que acontece quando o jogo está rolando.
Outros elementos
As colisões entre jogadores, as entradas mais duras, os carrinhos e outros elementos externos, como árbitros e treinadores, estão bastante realistas e contribuem para deixar a experiência muito real. É difícil não perder a concentração no jogo durante alguns momentos para reparar em pequenos detalhes, como na agitação dos jogadores do banco de reservas.
O lançamento está previsto para outubro/novembro e a equipe de desenvolvimento ainda tem bastante trabalho a fazer, mas esta versão preliminar que testamos serviu para mostrar que o título está no caminho certo para oferecer aos fãs uma game de futebol ainda mais real e deixar a concorrência ainda mais preocupada.
E como foi prometido pela Konami alguns dias atrás, essa semana foram apresentados os primeiros vídeos sobre esta jogabilidade, nos quais em vez de apresentações, teasers e imagens que não mostram nada de novo, finalmente podemos ver o que interessa: o jogo rolando.
PES 2012 terá versões para os principais consoles, assim como menus totalmente em português, além das presenças confirmadas de Silvio Luiz como narrador e Mauro Beting como comentarista. Confira os vídeos abaixo e não deixe de provocar aquele seu amigo "FIFAnático" nos comentários:






quarta-feira, 13 de julho de 2011

Disponivel na xbox live

 
Os assassinos de plantão já podem preparar as suas armas, pois nesta semana o game "Assassin's Creed: Brotherhood" foi adicionado à seção de Jogos sob Demanda do Xbox Live brasileiro por R$ 99.

Além de "Assassin's Creed: Brotherhood", outro game de destaque é "Catherine", que teve uma demonstração adicionada tanto na rede nacional quanto na americana, e dá uma ideia do que está na versão final do jogo, que chega às lojas no final do mês.
Jogos sob Demanda

 Assassin's Creed: Brotherhood
"Assassin's Creed: Brotherhood" segue os eventos apresentados no segundo título da série. O alvo agora é Roma, coração do inimigo, o que prova que a tarefa não vai ser nada fácil. Para isso, Ezio conta com a ajuda de outros assassinos, cada um com habilidades diferentes e influências específicas dentro da corte e também em meio à plebe como um todo. Custa R$ 99.


Demonstração de jogo para Xbox 360
Catherine
. Em "Catherine" o jogador controla um trabalhador de 32 anos chamado Vincent, que tem sua vida mudada ao conhecer Catherine. Após o primeiro encontro, as noites do rapaz são marcadas por misteriosos e macabros pesadelos, e ele precisa chegar ao topo de uma escada aparentemente sem fim para acordar novamente. A prévia também está disponível na rede americana.



Conteúdos adicionais para jogos para Xbox 360
Michael Jackson The Experience
. O jogo musical do rei do pop recebe apenas uma canção na rede brasileira, "Another Part of Me", que sai por 240 MS Points. O preço é o mesmo no Xbox Live americano.

DiRT 3
Acelere no comando de um dos cinco carros presentes no pacote "Mud and Guts Car Pack": Lancia Stratos, Peugeot 205 T16 Evo 2, Citroën C4 Rallycross, Saturn Sky e Ford Mustang GT. O extra custa 480 MS Points e também está na rede americana.




NCAA Football 12
Nesta semana, as redes americana e brasileira ganharam a adição de extras como o "Recruiting Advisor", o "5 Star Linebacker" e outros para o game "NCAA Football 12.''

Rock Band 3
Nesta semana o game musical recebe quatro faixas inéditas, cada uma a 160 MS Points. O conteúdo está em ambas as redes.


Yoostar 2
Continuando a série de atualizações semanais para "Yoostar 2".


Descontos em jogos para Xbox 360

Além dos conteúdos em comum com a rede brasileira, os proprietários de contas americanas podem aproveitar os descontos .

sábado, 9 de julho de 2011

XBOX LIVE

 
Se os títulos anunciados pela Microsoft não chegaram a ser uma surpresa, ao menos uma das novidades apresentadas pela companhia durante sua conferência na Electronic Entertainment Expo deste ano pegou os usuários da Live desprevenidos. De acordo com a empresa, o serviço ganhará um sistema de armazenamento nas nuvens.
A proposta é permitir que qualquer proprietário de um Xbox 360 possa acessar seus jogos salvos e seu perfil (incluindo amigos, conquistas e até mesmo itens e Microsoft Points) de qualquer lugar. A ideia é semelhante ao que a Sony fez com PlayStation 3, mas com alguns recursos a mais.
De acordo com Marc Whitten, vice-presidente dos serviços da Live, a novidade irá permitir que as pessoas possam aproveitar todo o conteúdo de seus consoles mesmo quando não estão em casa e com a comodidade de dispensar o uso de um dispositivo móvel para o transporte dessas informações.
Além disso, foi anunciado o chamado Beacon, uma forma de compartilhar na própria rede no Facebook quais títulos você deseja jogar e, automaticamente, a Live irá sugerir alguns usuários que estão no game naquele momento. Pela descrição, é possível imaginar que se trata de uma ferramenta para localizar parceiros no modo multiplayer entre seus contatos.
Perfil dos usuários e jogos salvos podem ser acessados de qualquer Xbox
A Microsoft anunciou nesta quarta-feira(06/07/2011) que a atualização dos consoles do Xbox 360 já permite que os jogos e perfis dos usuários sejam salvos na nuvem. As informações são do site The Next Web.
Ou seja, os jogadores já podem acessar os dados salvos nos games a partir de qualquer Xbox no mundo, e não apenas no próprio console. Inicialmente, o recurso será disponibilizado para os jogos que estão no Xbox Live Arcade, e depois para outros.
"O armazenamento na nuvem permitirá que desfrutem a grande experiência de jogar no Xbox mesmo que você não esteja no próprio quarto dando a opção de salvar os jogos seguramente na nuvem, ao invés de fazer isso no disco rígido ou numa unidade de memória portátil", disse Marc Whitten, vice-presidente do Xbox Live.